Page 86 - yunanca
P. 86

ΜΑΘΗΜΑ 10



               10. ΤΕΧΝΟΛΟΓIΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡIΏΝ ΚΑΙ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝIΩΝ


                     ΛΥΣΕΙΣ


               Μαθησιακά αποτελέσματα
                   ➢  Ο  εκπαιδευόμενος  γνωρίζει  τα  εργαλεία  αυτοεκπαίδευσης  για  την  παραγωγή

                      βερμικόστ.
                   ➢  Ο  εκπαιδευόμενος  γνωρίζει  πώς  να  έχει  πρόσβαση  στο  διαδικτυακό  περιβάλλον

                      κατάρτισης WWOOF Vermicompost.

                   ➢  Ο εκπαιδευόμενος γνωρίζει πώς να έχει πρόσβαση στο διαδικτυακό περιβάλλον
                      κατάρτισης ILA Vermicompost.

                   ➢  Ο  εκπαιδευόμενος  γνωρίζει  πώς  να  έχει  πρόσβαση  στο  διαδικτυακό  περιβάλλον
                      κατάρτισης MTU Vermicompost.

                   ➢  Ο εκπαιδευόμενος αξιολογεί σε ποιες διεργασίες παραγωγής βερμικόστ μπορεί να
                      χρησιμοποιηθεί η τεχνολογία του Διαδικτύου των Πραγμάτων.



               Οδηγίες για τον εκπαιδευτή
                   ➢  Ο εκπαιδευτής μοιράζεται θεωρητικές γνώσεις μέσω παρουσίασης.

                   ➢  Ο  εκπαιδευτής  επιδεικνύει  τη  διαδικασία  εγγραφής  και  σύνδεσης  στο  διαδικτυακό

                      περιβάλλον κατάρτισης WWOOF vermicompost.
                   ➢  Ο  εκπαιδευτής  επιδεικνύει  τη  διαδικασία  εγγραφής  και  σύνδεσης  στο  διαδικτυακό

                      περιβάλλον κατάρτισης ILA vermicompost.
                   ➢  Ο  εκπαιδευτής  επιδεικνύει  τη  διαδικασία  εγγραφής  και  σύνδεσης  στο  διαδικτυακό

                      περιβάλλον κατάρτισης MTU vermicompost.
                   ➢  Ο  εκπαιδευτής  δείχνει  στους  εκπαιδευόμενους  το  βίντεο  SM6  (Σύστημα

                      παρακολούθησης  της  βερμοκομποστοποίησης).  Μετά  την  προβολή  του  βίντεο,  ο

                      εκπαιδευτής  ρωτά  τους  εκπαιδευόμενους:  "Ποιες  ψηφιακές  λύσεις  μπορούν  να
                      αναπτυχθούν σε άλλα στάδια της διαδικασίας παραγωγής σκουληκοπλαστικής;".

                   ➢  Ο  εκπαιδευτής  καθοδηγεί  τους  εκπαιδευόμενους  στην  εισαγωγή  και  τη  χρήση  της
                      εφαρμογής Powerworms για κινητά.


               Βασικές απαιτήσεις: Προβολέας, υπολογιστής, σύνδεση στο διαδίκτυο.






                                                                                                        78
   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91